采訪 | 滅霸的下巴、烏木喉的鼻子、鋼鐵俠的戰甲,複聯3幕後細節都在這

過去一周,《複仇者聯盟:無限戰爭》無疑是各大院線最大贏家:上映10天,國內累計票房超19億。


這部具裏程碑意義的影片,爲漫威十年布局做了個階段性總結,在滅霸一聲響指後,漫威宇宙將進入全新階段;而其炫目的特效更是錦上添花,從令人眼花缭亂的打鬥場景,到造型獨特的“甜甜圈”飛船,再到滅霸存在感十足的下巴,林林總總,都成爲大家熱議的話題。

近日,Topys聯合第十放映室(ID:dsfysweixin),有幸訪問了參與這部電影的兩大特效團隊,Digital Domain及Framestore,大家關心的《複聯3》幕後細節——主要關于本片主角滅霸及其極惡軍團,也有你們愛的小蜘蛛和鋼鐵俠——都在這裏了!


 Digital Domain 導演詹姆斯·卡梅隆于1993年創立的電影特效公司,IMDb資料顯示,曾參與130多部電影的制作,包括《死侍》、《速度與激情8》、《雷神3》、《蜘蛛俠:英雄歸來》等,是《複聯3》中滅霸的主要創作團隊之一。


Q:滅霸可以說是《複聯3》的絕對主角,談談他的設計和制作吧,他紫色的皮膚和男人味十足的下巴都是大家熱烈討論的話題呢。

Digital Domain:關于滅霸的外形設計,我們起初收到漫威外形塑造部門寄來的人物雕像。基于3D雕像及大量精美的2D概念圖,我們開始創作滅霸。我們略微調整了眼睛比例等細部特征,嘗試在3D原型和我們設計的滅霸形象之間找到平衡點,同時融入演員喬什·布洛林(Josh Brolin)自身的特點。

我們的兩位技藝高超的藝術家Jeremy Buttell和Chris Nichols承包了滅霸外貌的初步制作。前者負責初始測試工作,後者則在測試基礎上完成後續工作。他們創造了惟妙惟肖、細致入微的皮膚質感和新奇的色彩差異,有效實現了所有模型之間的平衡。隨後,我們會對這些設計進行檢測,並轉交燈光團隊。

 

經過燈光方案的測試後,我們認爲,與單色光相比,使用略微複雜的多色照明技術反而強化了滅霸嘗試傳達的視覺觀點,暖色或高光彌補了滅霸本身膚色的欠缺。由于我們負責的畫面多爲陰暗且憂郁的色調,因此這種方法非常奏效。

 

至于滅霸那個存在感滿滿的下巴,我們和其他視效制作團隊交換了多種處理意見。滅霸是“永恒者”的一員,他所攜帶的 “變異者”基因使他看起來既好戰又醜陋。

漫畫中的滅霸

永恒者由“天神”所創造,而天神喜歡探索物種進化的過程,由于他們整天研究物種進化,滅霸的下巴因此被塑造得像“椰子鞋”的後跟。在詳細觀察演員布洛林的嘴部動作之後,我們最終決定保留皺褶形狀的下巴以更好地還原他的面部表情

Q:制作這位“漫威史上最強boss”最困難的地方在哪裏?

Digital Domain:首先,滅霸是一個複雜的角色,並非一個單純的大壞蛋。片中他其實有很多細膩的情感和情緒,因此需要特別注重演員布洛林在表演中的細微表情,讓觀衆能感受到這個角色的複雜性和豐富性


此外,和滅霸對戲的大多爲真人演員,因此必須確保形象的真實性,讓他與一切現實世界的互動看起來毫不突兀。


Q:那你們如何應對的呢?

Digital Domain:我們打造了一套全新系統——“Masquerade + Direct Drive ”——專門處理滅霸的面部動畫。我們稱這個新系統爲“兩步系統”。


Masquerad是一套全新的獨有應用程序。相較于任何我們曾經見過或使用過的解決方案,這套程序限制條件少、靈活度高,極大提高了我們從演員身上可記錄、捕捉、挖掘的內容的質量和細節。通常情況下,我們從頭帶式攝像系統中提取畫面,隨後針對演員進行精確的面部掃描。而Masquerade采用機器學習的方式采集先前得到的跟蹤數據,同時將動作捕捉獲取的150個面部數據點轉化爲約40,000個3D形態且高分辨率的演員面部動作數據。在它問世之前,根本無法在演員現場表演時同步獲得高分辨率、准確的面部數據。


Direct Drive是這套新系統的第二個流程:從Masquerade中汲取數據,並通過創建演員與片中人物之間的映射,將數據轉化爲角色。“複聯3”複聯3中,演員喬什·布洛林向灭霸的转换可以说是非常典型的Direct Drive應用案例了。

 

對Digital Domain來說,這無疑是一個讓人驕傲的時刻,我們因此擁有了更多控制手段,以確保熒幕上的角色盡可能地再現真人演員的表演情緒。

 

Q:全篇40多分鍾滅霸的戲份都是你們制作的,哪一場戲是最具難度的?

Digital Domain:應該是在沃彌爾星上的那段。在這場戲中,滅霸作爲一個“大惡魔”首次出現了征服、囂張、憤怒之外的複雜情緒——悲傷、不舍,甚至些許掙紮,而且這些展示情緒波動的連續鏡頭大多采用近景拍攝,對捕捉演員的微表情表演要求極高。

 

此外,我們還需協調整體環境,讓實拍鏡頭和數字元素無縫銜接,比如在巴西和冰島取景的空中鏡頭和實際布景,都要和特效制作的暴雨天氣以及周邊的山地環境等完美契合。

Q:關于“滅霸”,有什麽是觀衆可能不會注意,但你們希望他們知道的“小彩蛋”嗎?

Digital Domain:那就說說那個讓所有人爲之揪心的響指吧。雖然它引發了一系列令人心碎的結果,但我們挺喜歡響指過後出現的一個細小但非常重要的畫面——我們把它叫做“形而上學的停頓”。


我們花了很多時間才挖掘出這個創造了夢一樣抽象場景的創意點。如果仔細感受,這個停頓絕對算得上漫威電影宇宙的神來之筆:時間暫時停止得以讓滅霸(和觀衆)抽出時間反思之前的所作所爲。這瞬間的停頓卻仿佛集聚了所有“憋大招”的可能性,後續的響指特效和意想不到的結局也因此更爲震撼。

 

不得不說,布洛林在此處的表演淋漓盡致,我們也盡了最大努力確保他微小的表情在滅霸身上真實再現。


Q:漫威以防劇透著稱,此次《複聯3》更是傳聞使用了各種“防劇透”招數。作爲貫穿全片的主要角色滅霸的制作者,Digital Domain是怎麽被“防劇透”的?你們什麽時候知道真正的結局?

Digital Domain:我看過一些導演的采訪,從采訪來看,給到演員的劇本存在改編成分,但根據我所了解的信息,他們拿到的劇本事實上是沒有問題的——這是必須的,因爲演員需要演繹各自的故事情節。

 

這和視覺特效工作室的情況類似,我們得知的部分情節可能被改編了,但需要熟悉和處理的所有信息都是正確的。“必要知悉”是基本要求,爲了呈現完美的視覺效果,我們需要了解足夠的信息


 Framestore 創立于1986年的老牌特效公司,總部位于倫敦,是歐洲最大的視覺特效公司,曾參與《哈利·波特》系列、《大侦探福尔摩斯》、《蝙蝠侠:黑暗骑士》、《银河护卫队》等电影的特效制作。在《复联3》中,主要負責黑曜獵手和烏木喉,並打造了極惡軍團的Q-ship。

 

Q:《複聯3》中,除滅霸外,他的極惡軍團也讓人印象深刻,在制作中,他們各有什麽側重點?

Framestore:在啓動後期制作前,我們花了整整一年時間設計極惡軍團每個成員的特征,還設立了專職的動畫小組爲這些角色制作動畫片段,用于日後的電影中。而到後期,我們重點負責了烏木喉(Ebony Maw)和黑曜獵手(Cull Obsidian)的制作。

先說說烏木喉吧,這是個非常陰險而強大的角色,這種設定意味著他的舉止在自信中又有些微妙的動作,同時這種特質還要呈現在面部表情上,特別當他說台詞時,那種自負自傲、狡黠狠辣,都要靠面部表情來呈現,而當這個角色沒有鼻子時,一定程度增加了制作難度。爲了讓他的角色特質更好地表現出來,我們專門成立了一個“面部動畫小組”。

而說到黑曜獵手,作爲滅霸最強壯的孩子,他是極惡軍團的肌肉擔當。這是我們較早開始開發的角色,他身材魁梧,腰部纖細,大腿粗壯,還有一堆武器。因此,對動畫師來說,最大的挑戰在于,你如何將一個擁有玩具特質的角色做得很有威懾力和重量感。爲達到這一目的,我們弱化了角色的輪廓,強化他的肱二頭肌和骨骼,同時讓部分骨骼從他粗厚的皮膚上隆起。

Q:除了角色,極惡軍團的Q-ship也非常搶眼,這個“甜甜圈飛船”是如何制作的?

Framestore:這是個浩大的工程。Q-ship完全采用CG技術完成,我們需要做好實拍鏡頭與CG環境的互動,小心翼翼地打磨各種細節。Q-ship降臨紐約的畫面中,所有建築和環境都由CG制作,而那個Q-ship懸浮在紐約市上空的鏡頭中,城市大場景是實景拍攝的,再通過後期將二者結合。

Q:蜘蛛俠和鋼鐵俠也是你們參與制作的角色,這二者的制作中,有什麽值得分享的?

Framestore:首先,蜘蛛俠的制作還是很令人興奮的,但他的難點在于,過多地擺弄炫酷pose不僅會導致操作和造型上的問題,還會讓角色感覺太過CG。我們對湯姆·赫兰德(Tom Holland)做了大量研究(真令人羨慕),把他一些獨特的行動方式與特效相結合。

另外,資深漫威迷會發現,鋼鐵俠以全新形象在無限戰爭中亮相,我們花了大量時間爲他和蜘蛛俠的服裝選取合適的顔色和材料。我們與漫威用了兩年時間爲鋼鐵俠設計全新的戰甲——馬克50號“血邊戰甲”(bleeding edge)。

這套戰甲采用獨特的納米技術,如何更好地呈現它的質感,對我來說是最大的挑戰:它的穿脫要呈現一種任意生長和收縮的姿態,兼具生物感和機械感,既要顯得很堅硬,又要很靈活。在這二者間找尋平衡是個極大的挑戰。


FX的團隊使用了定制的FX設備和Houdini(三維圖形軟件)來完成多層次模擬和組件渲染,讓戰服看起來就像鋼鐵俠的第二層皮膚。(這裏提到的FX,是參與鋼鐵俠特效的另一家公司Base FX)


據Digital Domain透露,僅圍繞滅霸這一角色,他們制作了超過600個聯動鏡頭,其中513個用在了最終成片中;整個制作過程中,電腦處理時間約6600萬個小時,相當于7500年。


特效團隊們在這部電影中的投入可見一斑。


相信,由漫威開啓的“彩蛋文化”,也是希望觀衆有更多機會去認識、關注這些幕後團隊。如果少了他們的加持,漫威宇宙對普通大衆的吸引力,恐怕會大打折扣。




後記:TOPYS因爲MINDPARK認識了很多朋友,比如Digital Domain和Framestore。由于當時複聯3還沒有上映,我們憋著沒問。看完首映之後我們立刻用把我們的疑問都丟了過去,害怕不夠全面,拉上了在影迷圈很有話語權的公衆號第十放映室。全程郵件溝通,我們感受到兩家公司的認真和誠意。


由于幾方跨洋溝通、來回翻譯等等原因,推送出的時候,漫威英雄們的頭七都過了,請大家見諒。



來源:頂尖文案TOPYS